Unity3D检测(碰撞、射线)_unity 射线检测性能好还是物理碰撞-CSDN博客 4个收藏  发贴时间:2023年5月4日由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射因此在unity中应用还是非常...blog.csdn.net
【Unity入门】碰撞检测与触发检测 - 曾彬思 - 博客园 在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立...www.cnblogs.com
如何在Unity中实现复杂的物理交互和碰撞检测?_游戏-CSDN问答 2024年5月17日 - Rigidbody负责对象的物理模拟,而Collider用于检测碰撞。.利用触发器(Triggers):触发器是一种特殊的Collider,当其他对象进入或离开其范围时会触发事件,...
Unity碰撞检测详解-CSDN博客 2个收藏  发贴时间:2024年11月14日利用Unity实现的碰撞检测利用Unity实现的碰撞检测利用Unity实现的碰撞检测.基于unity和C#进行Vr虚拟现实开发,虚拟仿真...blog.csdn.net