Unity Alloy物理着色器框架简介-CSDN博客 2024年12月25日 - unity3d outline shader 边框着色器.Unity Alloy是一个为Unity游戏引擎设计的物理着色器框架,它提供了高质量的渲染效果和灵活的定制选项...
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告别卡顿:Unity ECS物理系统入门指南-CSDN博客 2025年9月11日 - 加载场景:Assets/1. Hello World/Hello World.unity.这种架构能显著提升性能,尤其适合物理模拟、粒子系统等需要大量计算的场景.PhysicsSamples项目的 ...
探索海洋的奥秘 - FusionWater:Unity水物理引擎的革命性解决方案-CSDN博客 2024年9月13日 - 今天,我们为你揭秘一个开源宝藏 ——FusionWater,一款专为Unity设计的轻量级水体物理插件,它利用Unity现有的物理引擎,让开发者轻松实现逼真的浮力和水...
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Unity DOTS物理性能优化实战(从卡顿到流畅的蜕变)-CSDN博客 2025年12月15日 - Unity DOTS(Data-Oriented Technology Stack)通过ECS(Entity-Component-System)与Burst编译器,结合Job System实现高度并行化处理,显著提升物理模拟效...