Unity特效(气泡生产上升破损效果)_unity气泡破碎效果,unity气泡资源-CSDN... 2020年9月27日 - 而 Bubble Particles.unitypackage 文件则是一个包含预设特效的资源包,可以直接导入到你的Unity项目中.unity3d需积分: 5014 浏览量2020-09-2713:39:50...
unity2022 2D插片效果-CSDN博客 2022年10月15日 - 然后我们需要冰面的Alpha图:因为冰是透明物体,所以相对于Albedo,我们更需要的是一张冰面裂纹的蒙版图,这张图需要记录冰面的裂纹走向和深浅、冰封的气...
unity 管道水流效果_51CTO博客 2021年11月12日 - 前言:前面我们学习了气体特效烟雾,那么今天我们来了解一个同样也非常常用且常见的液体特效泡泡.概述因近期项目有要求使用到水管这种软性管的模拟,该篇...
Obi Fluid 6.4:Unity 流体效果的革命性插件-CSDN博客 2024年10月28日 - UnityObiFluid插件,模拟液体气体等流体的插件.Obi(超好用的unity流体系统插件).nityObiFluid3.4插件,模拟液体气体等流体的插件...
Unity水花粒子特效.rar资源-CSDN文库 2020年3月27日 - 该资源属于unity打包的资源,里面包含了几个水花特效。.管道流水效果/管道气体效果Shader.水花、瀑布等特效,unity自带粒子系统做的...
Unity shader 教程 : shader实现氮气加速特效_哔哩哔哩_bilibili 2022年11月17日 - unity新手教程:手把手教你制作塔防游戏(12集).【unity】shader 进阶教程:凹凸不平的shader纹理偏置贴图的处理(合集)#法线贴图...
关于Unity 特效粒子的自动合批 - Storm_Spirit - 博客园 2. 特效中相同材质的,应该是可以被自动合批的,但是如果是半透的情况下,如果渲染队列不同,会合批失败,需要手动的将渲染队列变更为3000+1,+2..以此类推,只要不同即可.80个特效时的dc,431dc,大概特...www.cnblogs.com