对手和仇人

时间:2026年07月03日 21:50:19

Unity 基于状态的简单敌人AI_unity敌人ai-CSDN博客

文章浏览阅读1.1w次,点赞6次,收藏54次。本文介绍了一个基于Unity的简单AI控制器实现,包括敌人的状态管理、路径选择及转向逻辑。通过枚举状态、定义思考时间和路径旋转角度等参数,实现了...blog.csdn.netTIME.rfTime = +new Date;