Unity学习笔记(一):碰撞体(Collider),触发器(Trigger),刚体(RigidBody)_第三次... 碰撞体(Collider):碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体...blog.csdn.net
逼真的物理碰撞细节效果Unity模拟现实物体摩擦碰撞发出音效和粒子和贴花... 2023年4月27日 - 相关视频:Unity免费领近10种屏幕过场特效喷墨网格噪点笔刷水平垂直淡入淡出擦拭过渡等效果202304271113,Unity流体模拟风流动效果粒子跟随路径模拟太空...
【Unity】游戏DEMO-物理碰撞展示_哔哩哔哩_bilibili 2022年11月5日 - 置顶评论领取更多Unity教程和免费资料哦!,视频播放量 366、弹幕量 1、点赞数 13、投硬币枚数 0、收藏人数 2、转发人数 0,视频作者游大喵_多多,作者简...
Unity 初学2 Collider(碰撞器) 物理系统1_unity capsule collider-CSDN博客 2025年3月24日 - 当Is Trigger=False时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;.unity3d在2d游戏中同时拖动多个collider示...
如何在 Unity 中停止刚体碰撞后的移动-调试有术 2024年3月17日 - 由于物理定时限制,在 Unity3d 中以高速处理碰撞可能会很困难,所以我修改了代码,让我可以设置最小和最大速度,我测试的速度似乎也能正常工作,所以你可以...