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【设计模式】单例模式(Unity3D/C#)_c# 单例模式 子类继承父类也变成单例... 为什么要分成 C#中的单例模式 和 Unity中的伪单例模式 ,前者指C#语言本身,后者指在Unity的Mono框架下.有了如上的分析,就可以很轻松的创建单例类了,代码并不是很复杂。为什么要分成 C#中的单例模...blog.csdn.net