unity物理引擎穿透

时间:2026年02月09日 05:30:05

物理引擎:Rigidbody_rigidbody constraints-CSDN博客

注意:连续碰撞检测保证捕获碰撞事件以避免物体相互穿透,但并不保证碰撞结果(碰撞后该有的物理反应)的物理准确性,所以如果你在处理高速物体的碰撞有问题时,可以考虑到TimeManager中减小fixed Tim...blog.csdn.net