三大物理引擎PhysX、Havok和Bullet,谁的未来发展会更好,更值得学习研究... 2023年7月5日 - 也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎).本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎...
Unity帧同步与状态同步混合架构开发指南 - 哔哩哔哩 2025年3月19日 - 帧同步(Lockstep):同步操作指令,强调确定性计算,适用于实时性要求高的场景(如MOBA、RTS),但存在反作弊难题16。.// 执行物理模拟(使用定点数)...
三大物理引擎PhysX、Havok和Bullet,谁的未来发展会更好,更值得学习研究... 2023年7月16日 - 确定性的物理引擎目前havok和unity physic在合作搞,另外还有一些小的比如光子引擎据说有一份安卓端的确定性引擎,具体可以看havok在gdc的分享。.不过倒...
各大游戏中的物理引擎是怎么样的? - 知乎 2019年12月24日 - 手撸,例如 fps中角色运动碰撞解算,rts中确定性物理碰撞解算,2d横版跳跃,我的世界.游戏相关还有个问题是确定性,非确定性引擎.物理解算就简单弹簧,碰撞...
有哪些定点数物理库 - CSDN文库 2025年8月18日 - 首先,回顾之前的回答,我提到了BEPUphysicsint和LogicPhysics,这两个库都是使用定点数运算的物理引擎,适合需要高精度和确定性的场景,比如游戏开发或仿...
Physics 2D - Unity 手册 2024年2月5日 - 处理这些单独的批次会降低处理顺序的确定性,不过会生成更快的结果.如果要管理 3D物理的全局设置,请参阅 Physics Manager设置。...