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DevOps与敏捷开发-unity学习10:gameobject的材质和shader开端 2025年1月7日 - 发表于 2025-1-7 02:49:51|显示全部楼层阅读模式1 每个gameobject都有1个默认的shader2 创建1个新的材质球 material3 修改材质球的属性,而且拖拽到gam...
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DevOps与敏捷开发-【MyBatis】_使用XML实现MyBatis 2025年2月18日 - 并且当参数范例为对象时,若进行了重定名,则需使用作为参数名;3、对selectAll(或selectOne)、insert、update、delete四个方法,只有selectAll(或selectO...