unity确定性物理
Unity3D中帧同步的实现(一):帧同步长度固定间隔下的实现_unity3d network...
2024年4月22日 - 帧同步要求所有客户端执行相同物理模拟,确保一致性,但也面临跨平台确定性问题.注意:我们将不使用unity3d的物理引擎.此外,还提出了使用自定义确定性物...
确定性引擎Quantum | 光子引擎photonengine中文站
完全确定性3D和2.5D物理引擎.不Lockstepping的精准预测/回滚确定性模拟.进展快速,现已经支持3D物理引擎!...
Unity3D中实现帧同步 (一):对抗延迟_unity3d 延迟加载-CSDN博客
5个收藏  发贴时间:2025年11月19日此外,还讨论了动作序列化和确定性物理引擎的重要性。.注意:我们将不使用unity3d的物理引擎.另一个问题就是跨不同的机...blog.csdn.netTIME.rfTime = +new Date;
游戏服务器物理同步及碰撞检测实现方法? - 知乎
2019年2月21日 - 根据需求又分为确定性和非确定性物理引擎.像doom3 quake这种fps游戏,物理引擎非确定性,单线程,只需要判断移动角色和静态环境的碰撞...