动作物理引擎公司「Motphys」完成数百万美元天使轮融资_凤凰网商业_... Motphys研发的高性能确定性动作物理引擎,很好地解决了前述问题。.对于游戏而言,动作引擎主要负责结算游戏内角色动作的展示与融合,而物理引擎主要负责在游戏中模拟真实的物理效果...biz.ifeng.com
手把手教你实现物理碰撞的网络同步_网络同步中的碰撞问题-CSDN博客 2021年9月18日 - 在不确定性的物理模拟和较高的网络波动环境下,这样的做法总会发生误差,为了减少误差带来的游戏体验,在带宽允许的条件下,可以尽可能的增加网络传输的频...
Unity帧同步与状态同步混合架构开发指南_unity帧同步和状态同步-CSDN博客 2025年3月5日 - 帧同步(Lockstep):同步操作指令,强调确定性计算,适用于实时性要求高的场景(如MOBA、RTS),但存在反作弊难题16。.public class LockstepCore : MonoBeha...
探索Unity与DeepSeek融合:智能决策驱动游戏开发新范式 2025年9月26日 - 两者的技术融合,本质上是将确定性逻辑(Unity)与非确定性智能(DeepSeek)有机结合,形成 规则引擎+智能决策 的复合架构。.可使NPC对真实环境的适应准确率...
android自定义布局中的平滑移动,Unity中移动方法总结(主要是平滑移动)-... 2021年5月27日 - 版本 2 中工具箱的最大新增功能是具有确定性物理特性的本机网络代码(旨在在平滑无延迟的环境中进行在线比赛)支持 2D动画(配有自定义的 Hitbox编辑器)...