【Unity 角色控制器插件】Physics Character Controller 一款基于物理的高... 2025年3月31日 - 精确碰撞处理,确保角色不会穿透物体,同时保持流畅移动。.更自然的物理交互,角色可以被推、滑动、受到力的影响,实现更真实的运动效果。.外力影响:角色...
...系统与地形碰撞网格动态适配的穿透卡顿复合故障》-阿里云开发者社区 在物理与渲染的协同配置上,项目使用Unity内置的PhysX 5.1物理引擎,将碰撞检测频率(FixedTimestep)设为0.01秒(即100帧/秒),高于常规游戏的50帧/秒,以提升攀爬过程中碰撞响应的精度,避免因检测频...developer.aliyun.com
Unity中布料穿模问题的深度解析与解决方案-百度开发者中心 2024年8月30日 - 1. 物理引擎的局限性.开发者经常会遇到一个棘手的问题——布料穿模(Clipping),即布料与其他物体发生不自然的重叠或穿透.Unity内置的PhysX或Havok物理...
...系统—物理系统之碰撞检测代码篇 刚体,碰撞体,材质_unity 碰撞-CSDN博客 2025年5月17日 - 行为:物体穿透时触发事件,无物理反馈(如收集金币)。.当两个碰撞器的距离 小于等于 contactOffset 时,物理引擎会开始生成接触点(即触发碰撞事件)。.作...
物理(Physics) - Unity 手册 2021年10月15日 - 解算器是小型物理引擎任务,决定了许多物理交互,例如关节运动或管理重叠刚体组件之间的接触。.使用 Physics 设置(主菜单:Edit Project Settings,然后选...