帧同步游戏如何处理物理引擎BOX2D的浮点数? - 知乎 2019年4月10日 - 1、避免使用BOX2D这种物理引擎,把物体之间的交互简化,角色自己写控制器,场景物体也写成交互运动的逻辑,避免物理引擎的计算。.他们用的好像是状态同步...
《Unity沙盒云服配置实战指南:地形生成与创作协同的算力架构》-阿里云... 合理的算力配置需基于 实体类型+运算优先级 的分层调度策略:将动态实体划分为核心实体(如玩家角色、关键机械装置、互动NPC)与非核心实体(如环境装饰、普通道具、被动触发机关),核心实体分配高优...developer.aliyun.com
UnityLockstep:Deterministic Lockstep with clientside prediction and rollback ... 2019年3月21日 - 使用了 BEPUPhysics 的一个分支以实现确定性物理: https://github.com/sam-vdp/bepuphysics1int最初的提交是基于以下协议的实现:https://www.reddit.c...
Physics 2D - Unity 手册 2019年10月15日 - 处理这些单独的批次会降低处理顺序的确定性,不过会生成更快的结果.注意:要管理 3D物理的全局设置,请改用 Physics 3D设置。...