Physics 2D - Unity 手册 2019年10月15日 - 处理这些单独的批次会降低处理顺序的确定性,不过会生成更快的结果.注意:要管理 3D物理的全局设置,请改用 Physics 3D设置。...
Unity3D BEPUphysicsint定点数3D物理引擎详解 - 知乎 2025年1月16日 - 是一个基于Unity3D的开源3D物理引擎项目,它通过采用来实现物理引擎的确定性,从而在帧同步游戏中保持不同设备上的结果一致。.unity3D 游戏开发零基础入...
Unity刚体抛物时如何精确控制物体落地位置?_编程语言-CSDN问答 2025年4月10日 - 主要技术问题在于物理引擎的不确定性:受重力、初速度、空气阻力及时间步长等因素影响,实际落地点可能与预期偏差.【零基础入门unity游戏开发——2D篇】...
扩展不确定性原理下的黑洞特性与引力修改 - CSDN文库 2024年9月3日 - 领优惠券(最高得80元)本文主要探讨了 扩展不确定性原理黑洞 的概念,由J.R. Mureika在物理学领域的一项研究中提出.研究者引入了一个基于扩展不确定性原...
《Unity沙盒云服配置实战指南:地形生成与创作协同的算力架构》本文聚焦... 合理的算力配置需基于 实体类型+运算优先级 的分层调度策略:将动态实体划分为核心实体(如玩家角色、关键机械装置、互动NPC)与非核心实体(如环境装饰、普通道具、被动触发机关),核心实体分配高优...juejin.cn