Unity 父子物体的碰撞总结_unity 父物体 子物体都有刚体-CSDN博客 2025年8月14日 - 文章浏览阅读988次,点赞3次,收藏2次。文章详细探讨了父物体和子物体带有或不带刚体组件时,它们之间的碰撞和触发事件。着重分析了不同组合下的行为逻辑...
物理材质- Unity 手册 2021年10月15日 - 请注意,Nvidia PhysX引擎使用的摩擦力模型针对模拟的性能和稳定性进行了调整,并不一定代表真实物理的高度近似值.具体而言,大于单个点的接触面(例如两...
【Unity 3D模型形变插件】MegaFiers - 2 专门用于为3D模型提供复杂的... 2024年12月16日 - 裂纹与破碎效果:MegaFiers - 2 支持裂纹、破碎效果,允许开发者在物体表面创建动态的裂纹或破损,适用于物理碰撞、爆炸等场景。.实时的形状变换、变形和...
Unity3D粒子系统碰撞器,让粒子碰撞到物体之后消失_unity碰到粒子系统-... 文章浏览阅读2.4w次,点赞9次,收藏32次。本文详细介绍了在游戏开发中如何通过粒子系统配置实现碰撞检测与粒子消失的效果,包括抑制、反弹、生命周期损失和清除速度等关键配置。 经过测试...blog.csdn.net