unity物理引擎穿透
关于Unity中物理引擎的使用 - 杭者 - 博客园
1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;.注意:像子弹这种的刚体,Collistion DetectionMode运动模式要选择Continues连续,这样才不会因为速度太快,Update时间间隔太短而导致子弹穿透其他刚体,机制...www.cnblogs.com
【Unity学习笔记】物理引擎_物理引擎最后状态怎么判断-CSDN博客
2020年12月9日 - 快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大.//以下也是脚本生命周期函数若函数名写错了, •当进...
unity引擎中物理引擎流程分析_unity物理引擎-CSDN博客
2024年12月30日 - 刚体是物理引擎中最基本的组件之一,用于模拟物体的物理行为。.连续碰撞检测:在物体高速运动时,使用连续碰撞检测避免 穿透 现象。.在游戏开始时,Unity...